Hon És Népismeret Tankönyv 5. Osztály
July 7, 2024, 1:50 pmA kerettantervhez készült tankönyv rendszerbe foglalva közvetíti az egyes témaköröket, segítséget nyújtva ezzel a tantárgyat tanító pedagógusoknak az ismeretek áttekintéséhez. Ugyanakkor a tantervi alapelveket követve a tananyag közvetítésének központi eleme a néphagyományok élményszerű megismerése, melyben a tanulók cselekvő és alkotó módon vesznek részt, tapasztalati úton, személyes élményeken keresztül jutnak el az elméleti ismeretekig, az összefüggések meglátásáig. A tanulói munkaformák között kiemelkedő szerepet kap a kooperatív csoportokban történő együttműködés, a tanulók önálló gyűjtőmunkája és az erre épülő tudásmegosztás. Hon és népismeret 5 osztály. A Nemzeti alaptanterv ben rögzített célkitűzések elsődleges megvalósítási kerete a hon- és népismeret óra, de szabadabban értelmezve a szülőföld értékeinek megismerése beépíthető a történelemórákba is a helyismereti tartalmakhoz kapcsolódva. Módszertani változatosságra törekedve a tantervi ajánlásokkal megjelenő projektnapok, tematikus hetek megvalósítása során alaposabb ismereteket nyújthatunk a tanulóknak lakóhelyük, közvetlen környezetük természeti értékeiről, épített örökségéről, történeti múltjáról, néphagyományairól, jeles személyeiről.
Hon És Népismeret 6. Osztály
Hajdúk Igaz vagy hamis Szőlőfeldolgozás eszközei Diagram A szőlőterület tisztségviselői Alföld területe Gyűjtőterületek Történelem
Hon És Népismeret Munkafüzet
A magyar tudomány eredményei a világban: Kőrösi Csoma Sándor, Kempelen Farkas, Jedlik Ányos, Semmelweis Ignác, Puskás Tivadar, Kandó Kálmán, Szent-Györgyi Albert, Galamb József, Neumann János, Bíró László József; 5. A magyar kultúra eredményei a világban: Erkel Ferenc, Liszt Ferenc, Kodály Zoltán, Feszty Árpád, Munkácsy Mihály, Csontváry-Kosztka Tivadar, Steindl Imre, Makovecz Imre.
A játék alapja egy kb. 140 x 105 cm-es tábla, amelyet zöld kartonokkal borítottunk és ezekre kerültek fel a játékmezők. A mezők négy típusa a következő: - üres mező: nincs teendő - narancssárga szöveges mező: pozitív cselekedet miatt előrelépés, újbóli dobás a csapat jutalma (pl. : Megnyertétek a bigézést, dobjatok újra! ) - kék szöveges mezőre: negatív tett miatt hátralépés, dobásból való kimaradás a büntetés (pl. : Böjti időszakban húst ettetek, ezért kimaradtok egy körből! ) - KVÍZ felirat: a csapatnak egy kvízkérdésre kell válaszolnia A feladatok és a kérdések minden esetben kapcsolódnak a hon- és népismerethez. Hon és népismeret munkafüzet. A bábukhoz 3D szakkörre járó gyerekek készítettek terveket, illetve kerestek mintákat. A játék első lépése, hogy a táblán lévő QR-kódot beolvassák a játékosok egy okoseszközzel. Ekkor egy Sway jelenik meg, amelyből kattintásra elérhető minden további információ és utasítás. A Sway elemei: játékszabály, csoportalkotás, dobókocka, kvíz, stopper. A játékszabály a Flipgrid videofelvevő programon érhető el.