Objektum Orientált Programozás - Általános Informatikai Intézeti Tanszék
August 25, 2024, 7:28 pmA Java/C# programozási nyelv története alapvető sajátosságai, a Java/ platform. A nyelv alapelemei. Operátorok, tömbök, típusok. Vezérlési szerkezetek. Osztály és objektum, példányosítás. Hozzáférési kategóriák. Konstruktorok, inicializáló blokkok, destruktor jellegű metódusok. Öröklődés, polimorfizmus. Alapvető osztályok. Kivételkezelés. Interface. Alapvető csomagok és névterek. Osztálytervezési szempontok, alkalmazási példák. A tantárgy részletes tematikája: Hét Előadás anyaga 1. A Java története, jellemzői. Java eszközök, JDK. Fejlesztési környezetek. A Java nyelv alap elemei (típusok, literálok, operátorok, utasítások) 2. A Java nyelv alap elemei (utasítások folytatás). 3. Objektum orientált programozás fogalma, alapelvei. Osztály definíció, példányosítás, hivatkozások az osztály tagjaira. Referencia változók. 4. Hozzáférési kategóriák. Konstruktor I. Szemétgyűjtő mechanizmus. Példány élettartam. Objektumorientált programozás (OOP). 1. rész: Osztályok és objektumok - YouTube. Adattagok. Metódusok, paraméter átadás, függvény túlterhelés. 5. Csomagok (package), osztályok láthatósága, importálás.
- Objektumorientált programozás (OOP). 1. rész: Osztályok és objektumok - YouTube
- Procedurális programozás – Wikipédia
- Objektum orientált programozás
Objektumorientált Programozás (Oop). 1. Rész: Osztályok És Objektumok - Youtube
Tagosztály. 11. emlékeztetője 12. Osztálytervezés és implementációs ajánlások, egy fejlesztési példa (ATM). 12. emlékeztetője, fejlesztési példa emlékeztetője Ficsor Lajos: Objektum orientált programozás Copyright © by Ficsor Lajos
A procedurális programozás (vagy eljárás orientált) egy programépítési alapelv, alapja a modularitás és a hatókör. Lényege, hogy a megoldandó programozási feladatot kisebb egységekből, avagy eljárásokból (angolul: procedure) építi fel. Ezek az eljárások a programnyelv kódjában általában jól körülhatárolt egységek ( függvény, rutin, szubrutin, metódus – az elnevezés az adott programozási nyelvtől függ), amelyeknek van elnevezésük és jellemezhetik őket paraméterek és a visszatérési értékük. A programok futtatása során gyakorlatilag a főprogramból ezek az eljárások kerülnek sorozatosan meghívásra. Meghíváskor meghatározott paraméterek átadására kerül sor, az eljárás pedig a benne meghatározott logika eredményeként általában valamilyen visszatérési értéket ad vissza, aminek függvényében a főprogram további eljáráshívásokat végezhet. Objektum orientált programozás. A procedurális programozás jól ötvözhető a strukturált programozás eszközeivel, ugyanakkor az objektum orientált paradigmával szemben itt háttérbe szorulnak a komplex adatszerkezetek, amikkel a való világ könnyebben modellezhető lenne.
Procedurális Programozás – Wikipédia
2019/2020. tanév II. félév GEIAL312-F Objektum orientált programozás (FOSZ) ütemterv GEIAL313-B Objektum orientált programozás (nappali) On-line C# fordítók On-line Java fordítók C#, Java konverterek Java gyakorlatok (2017) Java gyakorlatok (2018) jelenlét gyakorló feladatok polimorfizmus ( osztálydiagram, szekvencia-diagram) interface ( osztálydiagram, szekvencia-diagram) C# alapokon (irodalom: Reiter István - C# programozás lépésről lépésre) Dr. Krizsán Zoltán előadásvázlatai: 1. alapok, 2. C# alapok, 3. objektum orientált alapelvek, 4. osztály definíció, 5. metódusok, 6. típusok 7. objektumok életciklusa, 8. osztály szintű tagok, 9. öröklődés, 10. polimorfizmus, 11. Objektum orientált programozás alapelvei. interfész, 12. névtér 13. kivételkezelés 14. Generics, gyűjtemény 15. Struktúra, speciális osztályok GEIAL313-BL Objektum orientált programozás (levelezős) ( ütemterv, vizsgakérdés, források Eclipse-hez, forráskódok, forráskód2, forráskód3, öröklődéses példa, feladatsor) Java vizualizáció, szimuláció Előadásvázlatok Ssz.
Objektumorientált programozás (OOP). 1. rész: Osztályok és objektumok - YouTube
Objektum Orientált Programozás
Homepage of Dr. Zoltán Porkoláb: Imperatív programozás 1. )
Előadásanyag Emlékeztető 1. Bevezetés. Személet, jellemzés, alapelvek, a programkészítés folyamata. 1. ea. emlékeztetője 2. A Java nyelv története, a nyelv alapvető jellemzői, platformok, JDK. 2. emlékeztetője 3. A nyelv alapelemei. Azonosítók, típusok, változók, operátorok, utasítások. 3. emlékeztetője 4. Osztálydefiníció. Hivatkozás az osztály elemeire, példányosítás, hozzáférési kategóriák, a this pszeudó változó, metódusnév túlterhelése, konstruktor, szemétgyűjtő mechanizmus, a finalize metódus, egyszerű típusok fedőosztályai. 4. emlékeztetője 5. Csomagok és fordítási egységek. 5. emlékeztetője 6. Procedurális programozás – Wikipédia. Osztályszintű tagok, a final minősítő. 6. emlékeztetője 7. Öröklődés, a statikus és a dinamikus típus, Object osztály, final osztályok. 7. emlékeztetője 8. Polimorfizmus. Többalakúság, final metódus, absztrakt metódus és absztrakt osztály. 8. emlékeztetője 9. Interface. Az instanceof operátor. 9. emlékeztetője 10. Kivételkezelés, kivétel osztályok. 10. emlékeztetője 11. Beágyazott osztályok.